Sass项目顶层设计 tryao 发布于 2019-11-19概述 sass本质上是想做一个标准化的平台,供使用者接入。但是由于接入者是付费方,或者说甲方,对于平台使用中总会有各种各样的诉求,这就导致平台在开发过程中总是会收到各种各样的定制化需求。如何处理标准化与定制化之间的取舍成为每个saas平台都要面临的问题。
当代编程语言简评 tryao 发布于 2019-11-09著名大喷子王垠最喜欢点评各种语言的优缺点(当然基本上都是缺点居多),作为技术人也写一篇东西表达一下自己的看法。原初 C和Lisp是流行至今的最古老的两门编程语言,从一开始就走向了不同的道路。
Leaf框架代码解析和改造 tryao 发布于 2019-10-31在接游戏外包的一段时间里,选型了golang的leaf框架作为游戏开发的基础框架,但是进行了一系列改造以更好的完成业务需求。简单记录如下:基本思路 leaf本质上其实不是一个游戏框架,而是一个网络工程的脚手架,换句话来说你可以用它来写任何服务端而不仅仅是游戏。
微服务设计迷思 数据存储 tryao 发布于 2019-10-31概述 后台数据的存储,其演变路线是非常明晰的。从全部用传统DBMS(oracle/mysql)到NoSQL配合db,直到现在的分布式数据库(NewSQL)。对应的,后台服务的主流架构也由单体式到SOA到微服务。当然,OLAP还引入了hbase,hive等大数据分析系统;然后各专业领域还有es或者neo4j之类的数据库,这里先不讨论这个。