不为无益之事,何遣有涯之生

Sass项目顶层设计

概述

sass本质上是想做一个标准化的平台,供使用者接入。但是由于接入者是付费方,或者说甲方,对于平台使用中总会有各种各样的诉求,这就导致平台在开发过程中总是会收到各种各样的定制化需求。如何处理标准化与定制化之间的取舍成为每个saas平台都要面临的问题。

当代编程语言简评

著名大喷子王垠最喜欢点评各种语言的优缺点(当然基本上都是缺点居多),作为技术人也写一篇东西表达一下自己的看法。

原初

C和Lisp是流行至今的最古老的两门编程语言,从一开始就走向了不同的道路。

并发编程模型浅谈

当我们设计一个业务模型的代码架构时,不同语言的选择对我们的思维有很大的影响。本文根据个人经验,以设计斗地主服务器为例,试图总结一下其中的区别。

Leaf框架代码解析和改造

在接游戏外包的一段时间里,选型了golang的leaf框架作为游戏开发的基础框架,但是进行了一系列改造以更好的完成业务需求。简单记录如下:

基本思路

leaf本质上其实不是一个游戏框架,而是一个网络工程的脚手架,换句话来说你可以用它来写任何服务端而不仅仅是游戏。

微服务设计迷思 数据存储

概述

后台数据的存储,其演变路线是非常明晰的。从全部用传统DBMS(oracle/mysql)到NoSQL配合db,直到现在的分布式数据库(NewSQL)。对应的,后台服务的主流架构也由单体式到SOA到微服务。当然,OLAP还引入了hbase,hive等大数据分析系统;然后各专业领域还有es或者neo4j之类的数据库,这里先不讨论这个。

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